【ダンカグ】青ノーツの終点判定おかしくない??早めに離さないとミスになるのは何故なんだ!!

2021年09月06日
157 名前:霊夢速報:2021/09/05(日) 00:58:04.23 ID:KP1
このゲームの青は終点判定が手前に寄りすぎてない?
プロセカと比べて大分早く離さないとミスになる

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630746291/

161 名前:霊夢速報:2021/09/05(日) 01:00:52.08 ID:sK/
そこはもう散々言われてるしゲームの違いだわ
ただプロセカはロング(スライド)の判定甘いし太いから、一瞬離したり指入れ替えたりが許される
そこはこっちでも採用してくれると運指ミス取り返せるから楽だなぁ

168 名前:霊夢速報:2021/09/05(日) 01:05:11.40 ID:KP1
>>161
指の入れ替えは欲しいよなー
それあればなんとかなった場面かなりあるわというか画面右半分からスライドスタートして左に行くくせに右側に単ノーツ降ってくる糞譜面あるし入れ替えさせろって思う

174 名前:霊夢速報:2021/09/05(日) 01:08:32.20 ID:sK/
>>168
初見殺しにもひたすら速いとか認識難だとか種類があるんだろうけど、シンプルな運指ミス誘ってくる譜面ってムカつくわね

195 名前:霊夢速報:2021/09/05(日) 01:26:09.39 ID:3um
>>174
下剋上々のEXがまさにそのパターンなんだよな
後半にロング+単押しパターンでロングを右左左右の順番で取らせた後に右左右左でやってくるっていう(しかも3つ目の右が中央始点)
ああいうミスリードはせめてLunaでやれよと思う

162 名前:霊夢速報:2021/09/05(日) 01:00:57.50 ID:hSK
俺もそう思う
beatmaniaやってるけどあっちの感覚でやってたら最初はミス出まくった
もう慣れたけど判定が手前過ぎという感想は変わらない

203 名前:霊夢速報:2021/09/05(日) 01:33:04.72 ID:jLi
なんていうか普通のノーツは許容範囲が前後1までなのが終端ノーツは前2から0までみたいに寄ってる感じあるよね

163 名前:霊夢速報:2021/09/05(日) 01:01:37.70 ID:Q//
他の音ゲーやれば分かるがやっぱりこのゲームの判定はおかしいよ。自分が下手なだけならこんなにストレスはたまらないんだけどね

164 名前:霊夢速報:2021/09/05(日) 01:03:12.03 ID:SkB
青終点が押しっぱじゃ通らないのがクソだと思ってるわ
 これもゲーム性だと思って楽しんじゃいましょう!
 
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